김현우
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방명록
[ 회고 & 컬럼/쿠고랑 개발일지 ]
[쿠고랑 AI 일일 개발일지 #01] Unity 6 UI Toolkit 실측 픽셀 대조: USS cubic-bezier 미지원 결함 해결기
2026-11-08 18:30:18
TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 컴퓨터 화면에 버튼을 그릴 때, 원래 계획했던 점(픽셀)의 위치와 실제 게임 화면에 그려진 점의 위치가 1~2개씩 어긋나는 문제가 생겼습니다.• 원인과 기술: 이미지를 9개 조각으로 나누어 늘리는 방법(9-슬라이스)과 버튼 움직임 속도 규칙(cubic-bezier)이 유니티 6 엔진에서 제대로 실행되지 않았습니다. 화면을 사진 찍어 점의 개수를 자로 재듯 세어보며 문제를 확인했습니다.• 해결과 인계: 작동하지 않는 규칙을 유니티가 읽을 수 있는 다른 규칙으로 바꾸고, 이 사실을 다음 작업자를 위해 노션(Notion) 공용 메모리에 기록했습니다.1인 인디게임 개발사 쿠고랑에서 만들고 있는 3D 큐브 스도쿠 게임 'Facet'의 화면을 유니티 6 엔진으로 옮기던 202..
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