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[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ][게임 개발 방법론] 게임·VR 프로젝트의 애자일(Agile) 스크럼 도입 사례와 스프린트 운영 노하우2025-04-02 23:52:00들어가며게임 개발 업계에서는 애자일(Agile) 및 스크럼(Scrum) 기법 도입을 통해 개발 속도와 팀워크를 향상시키고 사용자 피드백을 신속히 반영하는 사례가 늘고 있다. 특히 모바일 게임, AI 활용 게임, VR 콘텐츠, 게이미피케이션 분야에서 애자일 도입이 활발하다. 아래에서는 조직 형태별(스타트업, 대기업, 분산팀) 실제 프로젝트 사례를 살펴보고, 애자일/스크럼 적용 방식과 도입 후 얻은 개선점을 정리한다. 스타트업 사례: 애자일로 2달 만에 교육용 게임 MVP 출시미국 필라델피아의 한 스타트업 게임 개발사는 금융범죄 예방을 위한 교육용 게임(자금세탁 방지 훈련용 게임) 프로젝트를 진행했다. 초기에는 기획자, 디자이너, 개발자 등이 기능별 사일로로 나뉘어 각자 역할에만 집중하였고, 여러 프로젝트를..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]개발자 오늘도 마음 튼튼하게 성장하기 (하)2024-12-22 23:58:02TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 실력을 키우려는 개발자는 책임을 미루는 습관, 흐트러진 루틴, 미루는 습관, 낮은 자신감, 집중력 저하를 각각 따로 다뤄야 한다.• 기술/원인: 책은 다섯 가지 방법을 제시한다. 자기 일을 끝까지 책임지는 태도, 불필요한 것을 줄이는 생활 설계, 일을 작은 단위로 쪼개기, 완료한 일을 확인하고 칭찬하기, 25분 집중과 5분 휴식의 뽀모도로다.• 해결/인사이트: 다섯 방법의 공통점은 의지를 쓰지 않고 구조를 바꾼다는 것이다. 환경과 시간을 정해 두면 실행이 쉬워지고, 작은 완료가 다음 작업의 동력이 된다.이 글은 글또 커뮤니티와 길벗 출판사의 후원을 받아 작성한 서평입니다.들어가며앞선 글에서 『개발자 오늘도 마음 튼튼하게 성장하기』의 1장부터 5장을 정리했다. 이 글..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]개발자 오늘도 마음 튼튼하게 성장하기 (상)2024-11-10 23:58:36TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 개발자는 집중이 필요한 일을 하면서도 알림과 소셜 미디어, 자기 의심 때문에 깊이 몰입하는 시간을 잃는다.• 기술/원인: 소셜 미디어는 좋아요와 댓글로 주의를 붙잡고, 얕은 확인을 반복하게 만든다. 몰입에는 방해를 없앤 환경, 정해진 시간, 명확한 목표, 충분한 휴식이 필요하다.• 해결/인사이트: 책은 소셜 미디어를 끊는 대신 경력에 쓰는 방법을 제안한다. 글과 프로젝트를 공개하고, 같은 목표를 가진 사람들(에코 체임버) 안에 자신을 두고, 그 안에서만 생각하지 않도록 다른 관점도 받아들인다.이 글은 글또 커뮤니티와 길벗 출판사의 후원을 받아 작성한 서평입니다.들어가며: 어떤 책인가글또에서 책 한 권을 받게 됐다. 여러 책 중에서 이 책을 고른 이유는 추첨 인원이 ..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]글또 10기 다짐글 - 비전공 자동차2024-10-13 23:58:40TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 글또 10기를 시작하며 6개월 동안 무엇을 남길지 정해야 했다. 그 시기에 자동차를 처음 사서 운전을 배우고 있었다.• 기술/원인: 운전은 면허보다 차량 구매와 혜택, 도로교통법, 차량 보조 기능을 함께 알아야 실제로 쓸 수 있었다. 보조 기능은 신호와 갑자기 끼어드는 차를 처리하지 못했다.• 해결/인사이트: 결국 기본기가 결과를 갈랐다. 프로그래밍도 AI가 만든 답을 판별할 지식을 가진 사람만 제대로 쓸 수 있다. 10기에는 매일 기초를 쌓고, 읽는 사람에게 실제로 도움이 되는 글을 쓰기로 했다.들어가며: 차를 샀다얼마 전 자동차를 샀다. 캐스퍼 일렉트릭이다. 좋아하던 차종인 캐스퍼가 전기차로 나온다는 소식을 듣고, 경북 경산으로 이사한 시점과 맞물려 구매했다.캐..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]크래프톤 정글 4기 합격 후기2024-01-12 23:58:56TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 20대 후반에 실력을 증명할 자료가 없다는 불안과 건강 문제가 겹쳐, 기초부터 다시 배우는 시간이 필요했다.• 기술/원인: 크래프톤 정글은 5개월 합숙 과정으로, 매일 15시간·주 100시간 학습을 권장하고 컴퓨터공학 기초와 프로젝트를 자기주도로 진행하며 매주 팀이 바뀐다.• 해결/인사이트: 2023년 12월 8일 합격해 2024년 1월 8일 경기대 수원캠퍼스에서 시작했다. 지원자에게 중요한 것은 입학 안내에 적힌 것을 모두 해 보는 것과, 전공자라면 코드 품질과 1분 설명을 준비하는 것이다.들어가며: 에세이 과제가 후기가 됐다2023년 12월 8일에 크래프톤 정글 4기 최종 합격 문자를 받았고, 2024년 1월 8일부터 경기대학교 수원캠퍼스에서 과정을 진행하고 있..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]글또 8기 회고2023-07-16 23:55:41TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 6개월 동안 2주에 한 편씩 글을 써야 했는데, 학기 기말고사와 계절학기가 겹치면서 두 번은 제출하지 못했다.• 기술/원인: 글 쓰는 습관이 없어 매번 마감에 몰렸고, 마감에 쫓긴 글은 완성도가 낮았다. 반대로 사람을 만나 조언을 듣는 일은 글을 계속 쓰게 만드는 힘이 됐다.• 해결/인사이트: 6개월 뒤 남은 것은 글 10편과 새로 만난 사람들이다. 다음에는 마감 전에 초안을 끝내는 규칙이 필요하다.들어가며: 마지막 제출일글또 8기의 마지막 글이다. 이 기간에 많은 사람을 만났고, 배운 것과 느낀 것이 많아 정리해 둔다.시작은 어땠나회고를 쓰기 전에 8기 첫 글인 다짐글을 다시 읽었다. 그때 적은 기대가 실제로 어떻게 되었는지 확인하기 위해서다. 첫 모임 전에 슬랙..
[ 회고 & 컬럼/성장 에세이 ]글또 8기 다짐글2023-02-12 10:41:26TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 글을 오래 쓰고 싶지만 글 쓰는 습관이 없어서 첫 글을 시작하기 어렵다.• 기술/원인: 글또 8기는 6개월 동안 2주에 한 편씩 글을 올리는 모임이다. 첫 주제를 "다짐글"로 정해, 내용을 고민하는 부담을 줄이고 쓰는 행동부터 시작하게 했다.• 해결/인사이트: 첫 글에서 목표로 삼은 것은 잘 쓰는 것이 아니라 끝까지 쓰는 것이었다. 블로그를 정리하고, 참가자 자기소개를 모두 읽고, 먼저 참여한 사람에게 조언을 들은 뒤 첫 글을 올렸다.이 글의 위치2023년 2월 12일에 올린 글또 8기의 첫 글이다. 글또는 블로그에 글을 쓰는 사람들이 모여 정해진 기간 동안 꾸준히 글을 올리고 서로 읽는 모임이다. 8기는 6개월 동안 2주에 한 편씩 글을 올리는 방식이었다. 이 글..
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