들어가며얼마 전, 모 회사에서 "Unity Engine의 코루틴과 스레드의 차이점이 무엇인가?"에 대한 질문을 받았고, 제대로 대답하지 못하여 부끄러웠던 경험이 있었다. 때문에, 이 글을 바탕으로 이 둘의 공통점과 차이점 그리고 최신 대안들까지에 대한 것들을 정리해보고자 한다. Unity Engine은 비동기 프로그래밍을 위한 여러 접근 방식을 제공하며, 각각은 고유한 기술적 구현과 성능 특성을 가진다. 코루틴은 협력적 멀티태스킹을 사용하여 메인 스레드에서 실행되는 반면[^1], 스레드는 진정한 병렬성을 제공하지만 Unity API에 접근할 수 없다[^2]. 최신 Job System과 Burst 컴파일러는 두 방식의 장점을 결합하여 기존 접근법보다 10배에서 100배의 성능 향상을 달성하는 안전한 멀티스..