TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: Unity에서 화면(UI)을 많이 만들면, 기존 UGUI 방식은 같은 계산을 반복해 느려지는 경우가 있다.• 기술/원인: UI Toolkit은 화면의 구조(UXML), 모양(USS), 동작(C#)을 파일로 나누고, 바뀐 부분만 다시 계산하는 방식이다. Unity 2021 LTS에서 1.0 정식 버전이 나왔다.• 해결/인사이트: 두 사람이 두 달 동안 게임 입력을 저장하고 다시 재생하는 ReInput 패키지를 만들었다. 나는 그중 UI Toolkit으로 Editor Window를 만드는 일을 맡았고, 시작할 때 규칙과 역할을 글로 정한 것이 진행에 도움이 됐다.이 글의 위치글또 8기 3회차 글이다. 사이드 프로젝트 하나를 마무리하며 쓴 회고 중 첫 편이다. 1편에서는..