TL;DR — 3줄 핵심 요약• 문제: 텍스처는 sRGB로 저작되는데 엔진은 선형(Linear) 공간에서 계산한다. 임포트한 텍스처의 sRGB 플래그 하나만 잘못 잡아도 조명과 재질 색이 통째로 어긋난다.• 기술: 언리얼 엔진의 색 파이프라인은 텍스처 입력 → 선형 RGB 렌더링 → 포스트 프로세싱(ACES 톤매핑·그레이딩) → 디스플레이 출력의 4단계이고, 작업 색 공간(기본 Linear sRGB/Rec.709, 선택 시 ACEScg·Rec.2020)을 프로젝트 단위로 통일해야 한다.• 인사이트: 알베도는 sRGB ON, 노멀·러프니스·AO는 OFF가 기본 규칙이다. “무엇을 넣고, 엔진이 어떻게 처리하며, 무엇을 내보내는가”를 단계마다 확인하는 것이 색 일치의 핵심이다. https://youtu.be..